Hochwertiger HTML5 und Javascript Code von dem Designbüro Standardabweichung aus München

WebGL GLSL Lambert Diffuse Shading

Das HTML5 und Javascript Bild von Standardabweichung aus München

Lambert Diffuse Shading

Funktion zum Berechnen der Schattierung eines diffusen Lichtes auf Basis des Lambertschen Kosinusgesetzes in WebGL bzw. OpenGL ES2 Shadern.

float lambert( vec3 surfaceNormal, vec3 lightDirection ) { float cosine = dot( surfaceNormal, lightDirection ); float product = max( cosine, 0.0 ); return product; }

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